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Formation
3D Studio Max : initiation

Réf.

KI2637

Durée de la formation : 

35

heures

Syllabus actualisé le : 
24 janvier 2023 à 15:11:12

Objectifs de la formation 

La formation "3D Studio Max : initiation" vise à donner aux participants les compétences de base pour créer des modèles 3D de qualité professionnelle en utilisant le logiciel 3D Studio Max. Les participants apprendront les techniques de modélisation, de texturage, d'éclairage et de rendu, ainsi que les principales fonctionnalités du logiciel.

Qui peut participer à la formation ?

Débutants en modélisation 3D, artistes, graphistes, architectes, ingénieurs, designer, etc.

Accessibilité 

Lors de l'entretien d'évaluation du besoin du stagiaire : l'identification d'un besoin en termes d'accessibilité de la formation à une problématique d'handicap sera abordé. Suite à l'identification d'un besoin d'adaptation de la formation à un handicap : le lieu, la durée, le déroulé, les supports pédagogiques pourront être adaptés.

Exigences préalables

Aucun prérequis nécessaire, mais une bonne connaissance de l'informatique est un plus.

Qui sera le formateur ? 

Ingénieur en mécanique.

Programme de formation :
3D Studio Max : initiation
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Introduction à 3D Studio Max : Présentation générale du logiciel, interface utilisateur, navigation dans l'environnement de 3D Studio Max.

Modélisation : Utilisation des outils de modélisation pour créer des formes 3D, utilisation des outils de sélection et de manipulation, introduction aux principales fonctionnalités de modélisation.

Texturage et matériaux : Utilisation des outils de texturage pour ajouter des détails à vos modèles, utilisation des matériaux pour donner de la couleur et de la texture à vos modèles, introduction aux principales fonctionnalités de texturage et de matériaux.

Éclairage et rendu : Utilisation des outils d'éclairage pour donner de la profondeur à vos modèles, utilisation des outils de rendu pour créer des images de qualité professionnelle, introduction aux principales fonctionnalités d'éclairage et de rendu.

Animation : Utilisation des outils d'animation pour créer des mouvements et des actions, introduction aux principales fonctionnalités d'animation.

Effets spéciaux : Utilisation des outils d'effets spéciaux pour ajouter des éléments de réalité à vos scènes, introduction aux principales fonctionnalités d'effets spéciaux.

Projet final : Utilisation de toutes les compétences acquises pour créer un projet final, projet personnel ou en équipe.

Modalité ancre

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